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リンクナビゲーター式にすると………薄い - 名無しさん 2014-03-30 04 54 28 ほぼ空白(笑) - 頼りないナビゲーター 2014-08-14 09 46 01
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チャレンジモードって? - 名無しさん 2009-01-28 21 20 48 ハワードが羽生田村で屍人を殺しまくるやつ - サイト 2009-03-22 00 52 50 ないやろwミニゲームはべらとメリッサが病院から脱出するとこでべらを焼却炉にかくす - KO 2009-04-30 17 57 00 まぁ サイレン2の 隠しシナリオみたいなやつ - SDKかわいいよSDK 2009-11-25 19 06 55 ↑3 あればよかったのになぁ。 - t 2009-11-30 21 13 04 水門どこにあるの?? - 名無しさん 2010-01-09 22 12 38 はにゅうだ麺について詳しく知りたいw グロいらしいね。 - 名無しさん 2010-11-17 19 31 05 ↑アーカイブに詳しく書いてあるだろ? - 名無しさん 2010-11-21 13 55 36 すまん NTは買ってない… orz - 名無しさん 2010-11-22 15 08 01 グラ綺麗だけどオチは無印と一緒なの?美耶古は八尾ファイヤーされるん?ハワードは最後に異界ジェノサイダーになっちゃうん? - 名無しさん 2012-03-23 19 16 37 昨日買ったけど、オチは違ったよね - 名無しさん 2013-01-17 23 21 34
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物語 物語は12のエピソードで構成されている。 “リンクナビゲーター”が廃止され、決められた順にエピソードを進めていく方式が採用されている。 そのひとつひとつにオープニングとエンディングがあり、テレビドラマのような構成になっている。 各エピソードでは複数の主人公のシナリオが平行して描かれ、より物語の流れを追いやすくなった。 「儀式が始まる」 おそらく儀式は原作のそれと同じようなもの。 しかし、一般人であるはずの河辺幸江が生贄となったのが謎である。 アーカイブ アーカイブは「ウェポン(武器)アーカイブ」と「ストーリーアーカイブ」の2種類で50個ずつ、計100個。 体験版情報 体験版はストーリーの序盤(視界ジャックすら使えない段階)で基礎的な操作を学びながらプレイ可能。 00 00のサイレンから約1時間後のシナリオ(最初のイベントではサムの時計が00 00 33で止まっている)。難易度 簡単(チュートリアルがあるので当然)。 今回体験できるシナリオは公式HPに書いてある通り、基礎的な操作や、アグレッシブルになった屍人との戦いがメインで、パズル要素は薄い。 1度に現れる屍人の人数が増加している(体験版では最大7人)。 屍人がシェル化(体力が減り一時的に動けない状態)しない。倒れるだけ(時々変なポーズで倒れる)。 アーカイブを4個入手・閲覧できる(そのうちの1個はクリアしてからもう一度やり直した場合のみ)。 何故か他シナリオの為の必要行動が含まれている。 アクション面が強化されている(下記参照)扉の窓にぶち込む(鉱山事務所に侵入する直前)。 突きで転ばせ頭を殴る(鉄パイプ装備時、女屍人に対して使用)。 銃で殴って怯ませ、頭部に発砲(38口径短銃装備時、男屍人に対して使用)。 背後から攻撃→背中を押して穴に落とす(38口径短銃入手時、短銃を装備している屍人に対して使用)。 撃たれてバランスを崩した相手の足を持ち、橋から落とす(男屍人に対して使用)。 寄って来る屍人の顔面に鉄パイプスイング3連撃(鉄パイプ装備時、男屍人に対して使用)。 肩叩く→屍人振り向く→叫びつつ、顔面に鉄パイプスイング (鉄パイプ装備時、女屍人に対して使用)。 シャベルを突き刺し押し倒す。胴体貫通(シャベル装備時、男屍人に対して使用)。 鎌で腹を刺した後、押し倒して鎌振り下ろし(鎌装備時、男屍人に対して使用)。 鶴嘴の柄でわき腹を殴り、蹴り倒す→倒れた相手の心臓めがけて鶴嘴を振り下ろす(鶴嘴装備時、男屍人に対して使用) 体験版攻略 チャプター1 終了条件:同行者の捜索。 1.道なりに進み、階段を上る。 2.屍人登場デモが発生する。 3.屍人に見つからない様にトロッコの陰に隠れながら進む。 4.道なりに進み、壁から突き出ている「鉄パイプ」を入手。 一度戻って屍人を倒すと「鶴嘴」を入手できる。 5.鉱山事務所前の屍人を倒す。 この屍人を倒すと「鎌」を入手できる。 サイレン小屋の横の壁の梯子を上り、屋上にある鉄塔の傍でアーカイブ「デジタルビデオテープ」入手できる。 6.鉱山事務所入口の鍵を壊し、中に入るとデモが発生し、クリア。 チャプター2 終了条件:メリッサ・ゲイルと「比良境」方面への脱出。 1.鉱山事務所に入ってくる屍人を倒す(ドアを押さえると稀に屍人を振り切れる)。 2.鉱山事務所内の内線電話をかける(508と入力し、その後屍人の声が聞こえるまで待つ)。 そうすることでポンプ室に出入りできるようになる。 3.メリッサについて行く。 4.屍人多数出現デモが発生。 5.背後の鉄橋を渡り、切り替え機を動かす。 6.エレベータA号前の屍人を倒す。 7.「38口径短銃」を入手。 8.ポンプ室に入り、棚から「缶切り」を入手。 9.屍人を射殺しながら進む。 その際、屍人の内の一人を倒すと「スコップ」を入手できる。 10.「比良境への道」の近くにあるトロッコを押す。 先程切り替え機を動かしたので、トロッコがポンプ室近くのロックされたドアに向かって行き、そこに出入りできるようになる(トロッコに「飛び乗る」と、アーカイブ入手が少し楽になる)。 トロッコが突っ込んだ所でアーカイブ「鉱山職員の日誌」を入手できる。 11.「比良境への道」へ向かう。 12.デモが発生し、「ベラ・モンローの日記」を入手後、クリア。 情報 新たな技術と切り口で描かれる新訳『SIREN』 赤い海から響くサイレンの音。それとともに、見慣れた日常がおぞましい非日常の異界に侵食され、 “屍人(しびと)”と化した人々が突如生者を襲い始める……。独特な世界設定のもと、日本の風土に根差した 密度の高い恐怖が描かれたホラーアドベンチャーゲーム、『SIREN』シリーズ。その原点にあたる第1作が、 異文化からの視点の導入というコンセプトで“新訳”されてプレイステーション3で新生する。 異文化からの視点を導入することで、その恐怖はどう変わるのか。 また、一新された登場人物たちは、どのような恐怖と戦慄に満ちた群像劇を紡いでいくのか。 “新訳”の方向性に期待したい。 物語の舞台は“羽生蛇村” 本作の物語の舞台となるのは、第1作と同じ羽生蛇村。 舞台背景や、“赤い海から響くサイレンの音によって村人たちが屍人と化す”という設定に大きな変化はなし。 また、登場するステージの中には第1作と共通のものもある(粗戸地区、合石岳など)。 ただし、それぞれの場所で描かれる物語やマップの構造は大きく様変わりしており、地名が変わっている場所も存在する。 内陸に位置し、三方を山々に囲まれた羽生蛇村 (はにゅうだむら)。 76年に村全土を襲った土砂災害により、泥土に飲まれ消えた村。 かつてこの村では独特の信仰と土着の伝承が根付き、外界との接触を拒むかのように、 ひっそりと村人の営みが行なわれていた。 2007年、かつて村があった地を取材に訪れた米国のテレビクルー一行は、 消えたはずの村人達によって、失われたはずの「人間を贄とする儀式」が遂行されるのを目撃する。 恐怖と混乱の中、聞いてはならない呼び声のようでもあるサイレンが鳴り響く。 「0 00 赤い海からサイレンが響き、消えた村が蘇る」 サイレンに呼び覚まされた生贄達は、やがて人では無い「屍人 (しびと)」となって起き上がる―― 一新された登場人物が紡ぐ新たな群像劇 “新訳”によって大きく変わった点のひとつは、物語の内容と登場人物の顔ぶれ。 新たな物語は8人の主人公を軸に群像劇方式で描かれるのだが、このうち大半は外国人である。 日本人とは異なる文化的背景を持つ彼らは、日本の風土に根ざした恐怖をどのように体験するのだろうか。 攻撃性を増した屍人/進化した視界ジャック 戦闘技能に長けているわけでもないごくふつうの人々が、 ありあわせの道具と知恵を武器に非日常の存在である屍人と対峙していく。 “新訳”されたとは言っても、この『SIREN』シリーズならではの基本的なゲーム性に大きな変化はない。 また、主人公たちのアクションが多彩になり、 屍人たちもさらに攻撃的に行動するようになっている。 シリーズ特有の要素“視界ジャック”も、より臨場感を煽るシステムへと進化している。 アクションがより多彩に 屍人から身を隠し、ときに戦いながら目的達成を目指すゲーム性に大きな変化はないが、 主人公たちのアクションの種類はより多彩になっている。 ただし、操作は前作以上にシンプルになる。 新たな手法で紡がれる戦慄のドラマ 条件を満たすと開放される断片的なエピソードを任意に選択してゲームを進めていくという、 シリーズ独特の物語手法も変化した。本作では、各エピソードの関連をチャート図のように表すメニュー画面 “リンクナビゲーター”が廃止され、決められた順にエピソードを進めていく方式が採用されている。 物語は12のエピソードで構成されており、そのひとつひとつにオープニングとエンディングがある。 まるで、テレビドラマのような構成になっている。 物語は章立ての構成に 12のエピソードを、決められた順に体験していくことになる。 各エピソードでは複数の主人公のシナリオが平行して描かれ、より物語の流れを追いやすくなった。 なお、導入部分の物語展開は第1作と同じだが、それ以降は本作独自の物語が紡がれていく。 民俗学者サム・モンローの運命は? 体験版のプレイキャラクターはテレビクルーに同行する民俗学者、サム・モンロー。 屍人に支配されつつある羽生蛇村鉱山からの脱出劇が展開される。 リンク 公式サイト ファミ通.com - 再びサイレンが鳴り響く……『SIREN: New Translation』 SCEJ、ハリウッド的視点で描かれた“日本の恐怖”、PS3「SIREN New Translation」 ニコニコ動画 アカウント不要版 アカウント不要版 アカウント不要版 アカウント不要版 アカウント不要版
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武器一覧 データのアーカイブの欄に、作中拾える武器はすべて掲載してある。併せて確認してほしい。 ここでは、特に使用頻度の高いと思われる武器(初期装備)の使用感と、屍人が所持している際の対処法などを記載する 武器は1つしか所持できない。新しい武器を入手すると、今まで持っていた武器はその場に置いて行く。 銃器 38口径短銃 警官屍人などが所持している銃器。装填弾数は6発。難易度にもよるが弾薬はわりと豊富。威力も高く、至近距離なら屍人はほぼ一撃。 EP2、EP10など入手頻度も高い。弾薬に余裕はあるので、リロードはまめに行っておくと良い。 暗闇時には命中率が著しく落ちるので、確実に当てるならライトを併用しよう。 逆に敵に使われると非常に痛い。所持する敵には後ろから近寄るなど、正面突破は避けよう。難度によってはそのまま連続攻撃を食らってアボンしてしまう。 狩猟用散弾銃 犀賀の初期装備。武器を構えると、スコープから覗く視点に切り替わる。その為、明暗関係なく命中が安定している。非常に頼りになる武器。 バックショット散弾(10発未満の弾を散乱させる弾)なので接近状態での威力は非常に強く離れていても敵に弾をあてやすい。 しかし視点が切り替わる関係から、近距離戦はやや苦手という微妙な武器。 あと装弾数が2発と少ないためにリロードを怠らないようにしよう、いざ撃とうとした時に弾切れでは洒落にならない。 狙撃手対策については、各エピソードの攻略記事辺りを参考に。 改造散弾銃 ハワードと犀賀の鉱山ステージで万力の前で○ボタンで改造し入手出来る武器。 この武器だと構えてもスコープ画面にはならないので飛距離がダウンしている。 その代わりに威力が飛躍的にアップしており接近戦でかなり重宝する武器である。 もともとバックショット弾とはいえ散弾銃なので改造しておいて損はない。 威力があがる理由は銃身を切り詰めた事によって銃口付近の絞りが無くなり、直ぐに弾が拡散する為。 尚こうやって改造(ソードオフ)する事は日本は勿論米国でも違法。 狩猟用狙撃銃 主に敵が装備しているボルトアクション式ライフルで一発ごとの再装填と レバー引きなおし動作が入る。 構えるとスコープ画面に切り替わり非常に狙いがつけやすくなる・ この武器でのヘッドショットは高威力で1撃で相手を葬ることが可能。 これは敵にも言えることで、敵からの狙撃で頭を打たれると、こちらも一撃で死んでしまう。敵の狙撃手には十分注意しよう。 弱点があるとすれば接近戦と1発ごとのレバーを引く動作か。 打撃武器 アーカイブ順にならべてある スパナ CH7、12で入手できる武器。バスを通り抜けた先の民家に置いてある。威力は高くないが振りの速さはそこそこ。この武器を拾うまでは素手状態なのでそういう意味では重宝する武器。 同CHで畳に刺さっているドスの方がTAでは強いので一時しのぎ的な感じのカワイソスな武器。 ネイルハンマー SIREN1作目をやった方にはお馴染み、宮田愛用のSIREN1作目最強の打撃武器。 しかし今作においては、威力が低下している為、元々のリーチの無さもあり使いにくい。基本的に、屍人を倒して入手する武器なので、あまり使用頻度の高い武器ではない。 敵屍人が良く所持している武器の一つ。相手が所持している場合は、リーチが短く振りが大きいので、同武器よりリーチのある武器があれば容易に対抗できる。振りも大きい為、相手の横を通るなども案外簡単。 杵 リーチもあり、威力も大きいという、打撃武器のなかでもかなりの強さを誇る。 本来、戦う必要の無いEP2-4の屍人から入手可能。 その他のCHにおいて敵が所持している場合は、その攻撃範囲の広さと威力ゆえに非常に厄介。銃があるなら大人しく距離を置いて銃で倒せば良い。打撃武器で対抗する場合は、近寄ってからのごり押しは連続攻撃を食らい易い為、近寄ったり脇を走り抜けるなど相手の空振りを誘い、その隙にこちらの攻撃を叩き込もう。段差があるステージならそれを利用するのも手。 メス 病院が舞台のシナリオで拾える武器。ナース屍人愛用の武器。 リーチは短く威力もやや低めだが、振りが速く屍人が大きくひるむ為に連続攻撃が可能な為に、使い勝手はなかなか良好。というかこれで戦わざるを得ない状況が・・・。 屍人が使う場合も同じでリーチがないが、屍人の攻撃は振りが大きい。そこでわざと空ぶらせ(近寄る→後ろに下がる)、その隙にメス攻撃を叩き込むと良い。 案内板 入手エピソード5&8 その名前の響きからネタ武器と思われがち。何故か片手で持てる。イベントで入手できる。 意外にもリーチ・攻撃範囲も広く、振りも遅くない為、かなり使いやすい武器。入手できるエピソードにおいては非常に重宝する。 ドス 名前の由来は「脅す」から。 突きから始まる連続攻撃が特徴。包丁よりもリーチが長く威力もある。 突きをヒットさせると屍人は腹を抱えて後方へ大きくのけぞるため一方的に切りつけることができる。 その他(特定条件下において使用するもの) 素手 何も武器を所持していない状態。 威力は当然弱い上に、リーチも無く、屍人があまり怯まない為、非常に反撃を受けやすい。 素手で挑む場合は、後ろから近寄るなど、ある程度の工夫をしよう。 コメント 全然載ってないんだけど使えない - 名無し 2015-11-28 15 49 28 名前
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ファミ通や電撃プレイステーション、攻略本等で明かされた謎やコメントなどを補完する場所です。 なお、スタッフのインタビューは完全に信用できますが、そうではないもの(攻略本の解説)などは、公式の見解か攻略本編集者の見解かわからないので注意。 ファミ通 ブライトウィン号の怪は全4話 加奈江と百合は同一人物ではない。 母胎は闇霊の集合体。無限に近い時間をかけて一つになった。 闇人の男性は甲式に、女性は乙式に体を再構成し、変異させる。普通の闇人は闇人零式という。 電撃プレイステーション(電撃オンライン スタッフインタビュー) 今作のキーワードは「パラレルワールド」 もう一つの時空がずれた世界「写し世の世界」(0 00赤い津波後の夜見島)を造り出していたのは母胎。 前作の土砂崩れは(ゲーム中の)現実にも起こったが、今作の赤い津波は実際には起こっていない。 3時代の人間は12時(0 00)の幻の赤い津波で「写し世の世界」に連れていかれ取り込まれた。 幻視ができるようになったのは「写し世の世界」を造り出していた母胎の力の影響。 闇人も屍人も幻視している。(三沢04 00や三沢07 00のどこまでも追跡してくる敵のことか?) 三上だけは完全に時間が破綻している最も特殊な世界「全てが並列して存在しているような時間帯」 に取り込まれた。 2の中でも一番特殊な状態という設定らしい。(企画時にはここは「のりしろ」と呼ばれていたとのこと) 前作はループだったが、今回の終了条件1・2は「可能性」。全て条件1の世界や1つだけ条件2の世界があるが、最終的に全て条件2の世界に移行(一樹の言う「可能性の収束」か?)していくらしい。 裏設定では、現実の時間と、表示している時間には相対関係がある。相対関係に気付けば、表示されている時間から、現実世界の時間では何時くらいに起きている出来事なのかが推測できる。 ハイパープレイステーション 自衛隊のヘリ無線で指揮をとっていたのは一藤。 スリープウォーカーの「人魚の涙」で読めるのは、三上が視力を失う直前に見た光景を後から思い出したもの。 三上父が驚いたのは、すでに失われていたと思われる歌のメロディーを加奈江が歌っていたから。 三上夫妻と竹内夫妻はお互いに知己な間柄だった。 開発者と地元民との間は最悪だった。開発者の家族の中には知らずに海に入ってしまった妊婦もいたかもしれない。 藤田の手帳にでている女と、市子の手紙が倫子に渡らなかった経緯は、「ブライトウィン号の怪」で明かにされるらしい。 太田家は古の物を封印する使命をおった家だそうな。 ファミ通PS2 三上が失明した原因は加奈江との別れの風景のショックと その時の加奈江の「見ないで」という言葉による心因的なもの 三沢の飲んでいた薬は精神を高揚させる効果があるもの。病院で処方されたものではない 市子は堕慧児が生み出した「市子の生前の姿を模した」擬似生命体(=模倣体)である。 郁子15 00のデモで阿部が感じた「奇妙な懐かしさ」とは郁子を柳子の双子として感じ取ったのと同時に、郁子の中に眠る鳩(使い女)としての存在に気づいたという事。 一樹母胎戦開始前デモで一樹と郁子が「空に落ちた」のは、鉄塔先端付近に重力が働かなくなったため。 SIREN2マスターガイド(電撃版攻略本) アーカイブの一樹の手帳に挟まれてた手紙の主で、新聞記事の自殺未遂した女の子の名前は「池田麻衣」 柳子の苗字が違うのは偽名だから。 章子=加奈江というわけでなく、依り代としての資質を持った章子に加奈江が入り込んだ結果(と考えられる)。 闇霊:母胎に融合し、冥府で眠っていた知性体。融合の時に本来の姿を失って、不定形な存在となっている。冥府から外に出たときは黒い布を巻きつけている。 闇人零式:闇霊が光への耐性を得るために人間の死体と融合した姿。生前の記憶を元に言葉を流暢に話す。 母胎は天之御中主神が光を生んだ事で現を追われた古の者達が、冥府で融合を果たした姿。 市子は堕慧児が生み出した、「市子の生前の姿を模した」擬似生命体(=模倣体)である。 郁子15 00のデモで阿部が感じた「奇妙な懐かしさ」とは郁子を柳子の双子として感じ取ったのと同時に、郁子の中に眠る鳩(使い女)としての存在に気づいたという事。 一樹母胎戦開始前デモで一樹と郁子が「空に落ちた」のは、鉄塔先端付近に重力が働かなくなったため。 SIREN2公式パーフェクトガイド(ファミ通版攻略本) Q&A公式見解 永井が辿り着いたのは、母胎が地上奪回に成功した平行世界。そこでは人類こそが伝説の怪物で排除されるべき異端の存在。 カナエが自害したのは、母胎の意思より三上の魂の解放を望んだから。 模倣体とは、堕慧児が鳩を真似て作ったもの。「母胎の行為を模倣する」「市子の姿を模倣する」の意味がある。 鳩とは母胎が己の分裂体を生み出し、地上に送り出した物。鳩の目的は地上奪還の時期を窺う事と、人間の男を連れて戻る事。 堕慧児が異界に現れた時点で「模倣体」市子の役目は終わって、堕慧児に吸収されて消滅した。 阿部EDの世界は柳子が存在せず、ブライトウィン号も消失していない。 屍霊は現世に置き去りにされて性質が劣化。そのため闇霊側は仲間とは認識していない。屍霊側は闇霊に愛憎を持っている。 鳩でも百合&カナエと柳子&章子は経緯が違う。柳子&章子は胎児に 因子が寄生して成長したもの。 2のサイレンや津波は母胎や堕慧児によるもの。ただしシリーズ通してその源にはさらに未知な名状しがたい存在がいる。 藤田は情にほだされて「親に会ってから戻ってくる」という犯人の言葉を信じて逃がしたが、結局犯人は戻ってこなかったためその責任で左遷させられた。 一藤二孝は屍人化したあと屍人鍋島揉子と出会い恋に落ちた。 別ページ記述 爪生ヶ森(うりゅうがもり)、崩谷(ほうや)、蒼ノ久(あおのく)と読む。 太田常雄は60歳、加奈江は18歳、一藤は39歳と記述。 三上母は海で死んだ。 沖田が瀕死になったのは不時着時に永井をかばったから。 ゲーム中に登場する市子は本人ではなく市子の記憶を植え付けられた模倣体。堕慧児の闇霊に対する愛憎が市子に人ならぬ気配を持たせている。 市子が藤田を殺したのは冥府の門が開いた際の怪異にふれて暴走したため。 百合がブライトウィン号に向かったのは自分に対する愛憎の感覚(市子)を感じ確認しに行ったため。 海底ケーブルを切ったのは堕慧児。
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FAQ Q このゲーム面白い? A 面白すぎてネイルハンマーが出ます Q 発売前なのにプレーしてる人って何なの?おかしいの? A DL先行発売だよ。2008年7月13・14日限定。詳しくは公式サイトを見るんだ Q なにこの屍人ってやつ。倒しても復活するんだけど? A そういう仕様です。某ゲームのゾンビと違って復活しますよ。復活のタイミングはマチマチで、倒したら2度と起きないのもいるし、1分も立たないうちに復活するのもいるから、行動は迅速に行おう。 Q 画面が暗くてわかんないお・・・ A テレビの明暗設定なんかをいじくってみよう。でもあまり明るすぎてもダメだよ。 Q ぶっちゃけ難易度どうよ? A 難しいと思うならEasyでやれば良いよ。前作・前々作と比べると、難易度はかなり落ちています。ちなみにゲームの途中で簡単に難易度が変えられます。 Q スナイパー(狩猟銃を持つ屍人)ウゼェェェェェ A CHやEPの攻略を参考にしよう。共通する基本事項は、まずは視界ジャックして、自分の進行方向を見ていないと判断した時に一気に走りぬける事。相手によってはトロッコなどのイベントで倒すことも出来る。どうにもだめならEasyでやれば良いよ。 Q アーカイブの28が手に入りません A やらなければいけないことが二つ、1.エピソード4チャプター2の食堂にある羽生麺を銃で破壊する。2.頭脳屍人を倒さないで御福屋に行く。そうすると御福屋にカウンターに落ちている。 Q ところで「SDK」ってなんだい? A PS2版「SIREN」の主人公・須田恭也の事。彼のネット掲示板での HN(ハンドルネーム)がSDK。 Q ところでこの俺を視界ジャックしてみないか? A すごく・・・おおきいです・・・ Q タスケテーヒトガシンダー A Doom! Q クリアしたらどうなる? A チャレンジモードが追加、真EDもある・・? Q ミニゲームがタイトルから選べないんだけど。 A ミニゲームはブラウザゲーなので、ネットワークに繋ぎましょう。 コメント欄 [#ae5b16f4] 名前
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ミニゲーム アーカイブ32ベラが拾ってくるJOYLiNKウルトラネットワークキングのミニゲーム。 SIRENメニュー画面からMINI GAMEを選ぶと遊ぶ事ができる。 ネットワークに接続しないと選べないので注意。 Tuchinoko 操作 十字キー左右でキャラクターを移動○ボタンでブーメランを投げる。 遊び方 [#n9e7598a] 柵の奥迫り来るツチノコをブーメランを投げて撃退する。 投げたブーメランは柵の手前まで戻ってきたらキャラクターをその場に移動させキャッチする必要がある。 ブーメランを敵の当たる軌道上に投げもツチノコに当たらないポイントがある ツチノコが柵を超えてしまうとゲームオーバー。 ブーメランをキャッチし損ねて数が減ってもある程度倒せばブーメランの数が増える ブーメランの所有数は最3本までである。 敵の位置とブーメランの本数に気をつけて遊びましょう。 Skyhsh 操作 十字キー左ボタンと○ボタン 遊び方 [#n3a59645] ハートマークが上下から降って来るので左右にあるターゲットポイントへハートが入った直後にボタンを押す。 ハートを取り逃し3度MISSするとゲームオーバー。 各ステージに区切られており、ステージが終了するとMISS回数はリセットされる。 ステージが終了すると、謎の生物(?)を捕獲するミニゲームが始まり、指定されたターゲットポイントへ生物(?)が入った直後に○ボタンを押すと捕獲できる。取り逃してもゲームオーバーにはならないので気にしなくても良い。 JACKALOPEMAN 操作 十字キー左右でキャラクターの移動 遊び方 左の島から登場するキャラクターを操作し上から降って来る障害物を避けつつ星をGETして右の船へ綱が下ろされた時に移動するゲーム 踏み台にしているサメは目が開後沈んでしまうので気をつける。 空から星が落ちてきた時左のキャラクターが教えてくれる。 右の船から下ろされる綱はランダムなので上から落ちてくる障害物とサメを気にしながらタイミングよく進む。
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ストーリー考察 ネタバレ注意! 情報元は2ch内SIREN総合スレ及び考察スレです。 この考察はスレ内の住人の考察をまとめたものです。 大まかな流れ (テスト。修正お願いします) そもそものループのスタート地点不明? ↓ ハワード、メールを受け取り村へ ↓ 何らかの原因で1976年の村人と会い、大災害発生 ↓ ループも含め色々あって、ラスボスに来たがベラが奈落の底へ(古代へワープ) ↓ ハワードが倒したボスの死骸(もしくは天魚)をベラが食べる ↓ ベラが不老不死となってしまい、サムにテレパシー?で伝えた ↓ サム(自身は1976年にワープ)がベラ=アマナと分かり、娘を助けるためにループから解き放つ必要があると悟る ↓ そのためにはハワードがボスを倒す必要があるので、ずっと後にメールをハワードに送る ↓ 上に戻る こんなもんか? 人物考察 アーカイブやストーリーから人物像や背景を考察 (てすと)加筆・修正お願いします。 サム・モンロー サムのシナリオとは? 今作の真の黒幕? 本当の娘といえるのは、古代にワープした娘なので現代の娘や自分を止める気なし? 娘を救うとは、どのような存在にすることか? ベラ=アマナ 儀式の成功と失敗とは? 記憶をなくした理由は?二重人格(善と悪)? 何を食べた? どのような存在?ただの不老不死か? ラストのアマナはどうなる?
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基本的に、小目標が変化する所から再開します。例外もあるので注意。 難易度共通と思われます。 条件ごとの記載がない箇所は、条件共通です。 他にもあるかもしれません。 -05 00「予兆」…詰め所でライト入手後。鉄扉を抜けた後。条件2…作業室で鍵入手後。 -03 00「遭遇」…敵Aと初遭遇後。条件1…資材倉庫で合流後。条件2…資材倉庫で鍵入手後。 -03 00「惨劇」条件2…三上家脱出後。条件2…U字坂道上でイベント後。浅野家角到達後。 -02 00「邂逅」…T字路到達後。条件2…廃材置き場到達後。 -01 00「実戦」条件1…観覧車前で先導者と合流後。条件2…壊れた橋降下後。 -01 00「逃亡」同行者と合流後。条件1…鉄扉を開けた後。条件2…敵B撃退後。夜見島金鉱(株)到達後。ラジオで陽動後。 00 00「幻視」条件1…内部突入後。休憩室接近後。鉄扉通過後。条件2…鉄扉接近後。ダクトで道具使用後。 00 00「違和感」条件1…同行者と合流後。条件2…イ棟203号室で鍵入手後。終了地点で道具使用後。 01 00「喪失」…操舵室で鍵入手後。条件2…同行者と連絡後。同行者と合流後。 02 00「不協和」…操舵室到達後。同行者と合流後。 03 00「迷道」条件1…仕掛け解除後(解除した仕掛けは保存されて再開。)。条件2…陽動の道具2つ入手後(開始地点から再開)。管理小屋で道具入手後。 03 00「代役」条件1…ドラム缶を調べた後。武器庫甲で道具入手後。条件2…棲息掩蔽部甲で武器入手後。(地下階段前から再開)。武器庫乙の壁を調べた後。 04 00「幻影」条件2…イ棟304号室ベランダの扉を開けた後。ロ棟102号室の扉を開けた後。ロ棟屋上の敵を倒した後。 05 00「再会」…電灯所でブレーカーを操作した後。条件1…北側砲台長位置で武器入手後。条件2…武器庫のある階到達後。 07 00「xx」(隠しシナリオ)…シナリオ開始時のイベント後。同行者Bと合流後。 08 00「脱出」…条件1…管理小屋で武器入手後。ブレーカー操作後(裏門から再開)。条件2…仕掛け破壊後(開始地点から再開。破壊した分は保存される)。 08 00「孤影」…校門通過後。条件2…大道具倉庫で道具入手後。 12 00「畏怖」条件1…夜見島金鉱(株)での強制戦闘後。条件2…作業室前で同行者の行動終了後。同行者の行動完全終了後。資材倉庫で鍵入手後。 13 00「虚無」条件1…同行者脱出後(棲息掩蔽部丙前から再開)。条件2…同行者と合流後。 14 00「奪還」…車にバッテリー設置後。イ棟304号室イベント後。 15 00「憎悪」条件2…機関制御室で主電源操作後。(以後、小目標変化ごとに、ここからこれまでの小目標達成状態で再開。) 15 00「彷徨」…三上家物置で武器入手後。条件1…社で道具入手後(急いで隠れないと危険)。条件2…隙間の先で武器入手後。ロープウェイで道具入手後。浅野家の扉を開けた後。 18 00「共闘」…鉱業所突入後。鉱業所屋上イベント後(広場から再開)。事務棟屋上から飛び降りた後。条件2…T字路で道具入手後。 19 00「苦悶」…鉄扉通過後。条件2…詰め所で鍵入手後。 20 00「闇人」…竪穴櫓倉庫入室後。事務棟前の階段踊り場に移動後。 22 00「特攻」…車修理後(条件2では以後、小目標変化ごとに、ここからこれまでの小目標達成状態で再開。)条件2…焼却炉で鍵入手後。 22 00「狂笑」…敵Aがクレーン乗り場の扉を開けた後(太田家玄関前から再開)。 22 00「崩壊」…武器変化後。